[ШОПОПАЛО ]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 2 из 4«1234»
Модератор форума: SATSPEC, kosoleg5 
Форум » Обо всем » Электроника » Всё о 3D Видео.Технологии и оборудование.
Всё о 3D Видео.Технологии и оборудование.
paradigmaДата: Воскресенье, 19.12.2010, 22:02 | Сообщение # 16
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
Экран-стол, который демонстрирует трёхмерное изображение объектов
и позволяет взаимодействовать с
ними, создали Жан-Баптист де ла Ривьер (Jean-Baptiste de la Rivière) и его коллеги из компании Immersion. Объединить 3D-технологию и мультиконтактный дисплей (multi- touch) было не так-то просто, поскольку при любом
"прикосновении" к трёхмерной картинке пользователь теряет
ощущение объёма. Жан-Баптист со товарищи придумали, как решить эту проблему. Каждый из желающих поработать
с новым дисплеем надевает
специальные поляризационные
очки, и для него любая отображаемая "столом" картинка становится трёхмерной . В качестве тестового изображения
посетителям конференции была
представлена модель города. При передвижении зрителя
сенсоры его очков считывают
позицию и ориентацию головы, и система соответствующим образом
меняет ракурс изображения. Оптические затворы очков
синхронизированы со столом так , что тот с большой частотой
попеременно транслирует
картинку, соответствующую перспективе для каждого человека. Пока, правда, с новинкой могут работать лишь два пользователя. Когда же наблюдатель решает
прикоснуться к изображению, инфракрасные датчики фиксируют
приближение руки и не позволяют
дотронуться до трёхмерного
объекта и тем самым уничтожить
ощущение объёма. Система "прячет" картинку ниже, будто бы в глубину стола. Совершая пассы над объектами, пользователь может как-то изменить изображение, например увеличить/уменьшить его или повернуть здание.



ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Вторник, 21.12.2010, 22:19 | Сообщение # 17
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
«Интересно, а можно ли смотреть фильмы в 3D дома?», - таким вопросом задается едва ли не каждый, кто хоть раз побывал в кинотеатре на 3D-фильме. «Можно!», - отвечаем мы. Думаю, никто не будет спорить с тем, что победоносное шествие 3D по миру началось с художественного фильма «Аватар ». Он поразил своей реалистичностью и высоким качеством спецэффектов даже самых больших ретроградов и почитателей всего «настоящего», а не компьютерного. С тех пор прошло всего 12 месяцев, но мы успели окончательно свыкнуться с тем, что любой мало-мальски достойный фильм обязательно выходит в 3D-версии. Исключения лишь подтверждают правило: последний «Гарри Поттер» остался двухмерным только из любви к зрителю — создать качественную 3D- версию не позволили сжатые сроки «продакшина». «Аватар » сделал еще одну важную вещь: он протолкнул на прилавки магазинов электроники современные 3D-телевизоры. Если бы не мощная поддержка со стороны киноиндустрии, вряд ли кто-то отважился покупать дорогой телевизор с функцией 3D, ни разу не оценив это самое 3D в действии. А так — пошел на «Аватар », затем сразу в магазин. Однако прежде чем туда отправиться, все же имеет смысл познакомиться с технологиями получения 3D-изображения поближе. Тем более, что широко применяются лишь две и обе — как в кинотеатрах , так и в телевизорах . Например, при показе «Аватара » использовался так называемый поляризационный метод. На экран кинотеатра проецировалось изображение с перпендикулярной поляризацией (направлением световых волн ). Очки, которые выдавались каждому зрителю, в свою очередь, пропускали для каждого глаза только свет необходимой поляризации . В плюсах данной технологии — невысокая стоимость очков. В минусах - сравнительно небольшие углы обзора и возможная потеря 3D-эффекта при наклоне головы, если используется линейная, а не круговая поляризация (линейную можно встретить в кинотеатрах IMAX, а круговую - во всех остальных «обычных » местах ). Другой действенный способ получить 3D-картинку — затворный . Он подразумевает использование дорогих очков , где линзы — это ЖК - затворы, которые поочередно затемняют то левый, то правый глаз зрителя. В тот момент, когда закрыт левый глаз, на экране демонстрируется кадр для правого, затем наоборот. Подобный метод используется, например, в московских кинотеатрах сети «Каро-Фильм» и «Синема-парк». Его главный недостаток — стоимость очков, их конструктивная сложность, необходимость питания и вес. Также во время быстрых сцен 3D-картинка может начать «рассыпаться», поскольку скорость срабатываний затворов может оказаться недостаточной (это неактуально в кино, но актуально дома на телевизоре). Также затворная технология хорошо проявляет себя только при работе с плазменными, а не ЖК телевизорами (при повороте головы на 90 градусов, вы увидите черный экран). Разные производители телевизоров также используют разные технологии получения 3D. Например, LG —поляризационный , а Samsung и Sony — затворный . Какой лучше - это вопрос, который нужно адресовать вашим глазам. Некоторые зрители плохо переносят затворные очки (глаза замечают мигание), некоторые не в восторге от поляризации. Поэтому прежде, чем отправиться в магазин, мы советуем вам побывать в разных кинотеатрах , но желательно на одном и том же фильме. Так получится оценить и качество 3D, и утомляемость. Вопрос технологии — не единственный, который может возникнуть при покупке 3D- телевизора. Поэтому мы обратились за консультацией к Евгению Архипову , руководителю ТВ- направления магазина сети Media Markt. Его ответы позволят более полно обрисовать «картину современного 3D». — Эффект домашнего 3D сравним с тем, что мы видим в кинотеатрах ? Есть ли сходства , есть ли различия? Е.А.: Эффект от просмотра домашнего кинотеатра 3D сравним с кино, особых различий нет . — Какие требования предъявляются для комфортного просмотра фильмов в 3D? Расстояние от экрана, освещение в комнате и т.д. Е.А.: Требования при просмотре контента на телевизорах с функцией 3D аналогичны требованиям, предъявляемым обычными ЖК и плазменными телевизорами. — Есть ли очки , которые связываются с телевизором по Bluetooth? Сколько очков можно подключить к телевизору одновременно? Е.А.: В продаже очков работающих по Bluetooth пока нет. Ограничений по количеству очков также нет, единственное условие — все участники просмотра должны находиться в поле работы репитора 3D. — Сколько стоит самый дешевый комплект домашнего 3D и из чего он состоит? Е.А.: Начать нужно с того, что комплект домашнего 3D включает в себя три вещи: телевизор, Blu-Ray- проигрыватель и очки. Стоимость такого комплекта начинается с 70-80 тысячи рублей (при диагонали телевизора 42 дюйма). Примерно за эти деньги можно приобрести, например, телевизор Panasonic TX-PR 42GT20, Blu-Ray- плеер Panasonic BDT 100 и 3D-очки Panasonic EW 3D 2. — Есть ли видеокамеры и фотоаппараты, снимающие в 3D? Можно ли результат съемки сразу просматривать на телевизоре или требуется дополнительная обработка на компьютере? Е.А.: На данный момент в продаже есть и видео, и фотокамеры, позволяющие снимать в формате 3D и просматривать отснятый материал на телевизорах . Дополнительной обработки на компьютере он не требует. — Доступен ли для таких телевизоров российский медиа- контент (прямое телевещание в 3D)? Е.А.: На данный момент для просмотра доступен один канал вещающий в формате 3D - это канал 3D by Panasonic. Он доступен в платном пакете телевидения НТВ+ HD. — Есть ли оборудование в продаже , которое позволяет смотреть 3D без очков? Если нет, то когда ждать? Е.А.: Оборудования позволяющего смотреть контент 3D без очков, пока нет. В Японии ведутся соответствующие разработки, но от производителей будет зависеть, когда выпуск станет серийным. — Какая версия Blu-Ray нужна для просмотра? Е.А.: Blu-Ray-плееры, способные поддерживать воспроизведение в формате 3D, отмечены специальным знаком на упаковке и на самом плеере. По сути, это обычный плеер, но имеющий специальное ПО. Если такого знака нет, то просмотр контента 3D в большинстве случаев невозможен. — Какова совместимость с видеокартами от компьютеров? Можно ли будет играть в 3D- видеоигры? Е.А.: Компьютеры и игровые консоли способны воспроизводить контент 3D, более того игровая консоль от Sony PS3 является еще и мощным Blu-Ray-плеером, способным воспроизводить контент в формате 3D после соответствующего программного обновления. Скоро в продаже поступят и игры в формате 3D для компьютеров и игровых консолей . — Какова самая большая диагональ 3D-телевизора из доступных в продаже? Е.А.: На данный момент самой большим телевизором с функцией 3D является телевизор c диагональю 65 дюймов. — Как 3D-картинка влияет на глаза? Повышает ли утомляемость? Известно, что многие люди не могут долго смотреть 3D в кинотеатре - через 10 минут начинают слезиться глаза. Дома будет точно также? Е.А.: Информации о негативном влиянии на зрение человека от просмотра контента 3D мы не обладаем. — Сколько примерно фильмов доступно в 3D для российского зрителя? Е.А.: В продаже на данный момент есть около 40 фильмов, большая часть из которых — это мультфильмы («Звездные Собаки Белка и Стрелка», «Шрек-2», « Мартышки в космосе: Ответный удар», «Дом монстр») и образовательное кино («Большое Путешествие Вглубь Океанов 3D: Возвращение», «Астрономия . 3D-путешествие по Солнечной системе», «Морские динозавры 3D: Путешествие в доисторический мир»).


ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Вторник, 21.12.2010, 22:33 | Сообщение # 18
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
В последнее время активно раскручивается рекламная компания 3D-телевизоров. И многие люди всерьез задумываются о покупке 3D-телевизора для домашнего просмотра фильмов с объемным изображением. Но перед покупкой телевизора необходимо разобраться, что именно нужно купить из техники , чтобы в полной мере наслаждаться у себя дома просмотром 3D-фильмов. Во-первых , необходим 3D- телевизор. При покупке 3D- телевизора в первую очередь нужно обращать внимание на частоту обновления экрана. 120 Гц — это минимальная частота мерцания экрана с которой сейчас продаются 3D-телевизоры. При этом нужно понимать, что для левого и для правого глаза 3D-телевизор выводит на экран разные картинки, поэтому частота обновления экрана для каждого глаза составит всего лишь 60 Гц при общей частоте телевизора — 120 Гц. Смотреть фильм с частотой мерцания экрана 60 Гц однозначно вредно для здоровья. При такой частоте сильно утомляются глаза. Поэтому выбирать 3D-телевизор нужно с общей частотой не менее 200 Гц. Во-вторых , для просмотра объемных фильмов понадобятся 3D-очки. Причем, если предполагается семейный просмотр 3D-фильмов, то на семью придется купить не менее 2– 3 штук очков. Не надо рассчитывать на покупку картонных очков с красной и синей пленкой за 2 доллара. В нормальных 3D-очках стекла синхронизированы с изображением телевизора. Поэтому в каждый конкретный момент времени прозрачна только одна линза очков. Прозрачной становится линза именно того глаза, изображение для которого в этот момент показывает 3D-телевизор. То есть смена прозрачность- непрозрачность линз 3D-очков происходит с частотой работы 3D- телевизора. Связаны 3D-очки с телевизором не проводами, а инфракрасными лучами через ИК- передатчик. Стоят такие очки на Яндекс.Маркете от 80 до 200 долларов. Из цены видно, что 3D- очки являются достаточно важной статьей расходов при приобретении домашнего 3D- кинотеатра. И очень важно перед покупкой 3D-очков проконсультироваться с продавцом о совместимости выбранных очков с имеющимся 3D-телевизором. В-третьих , нужен 3D-плеер, который будет подавать на 3D- телевизор сигнал объемного изображения. Таким устройством может быть проигрыватель Blu-ray дисков, плеер со встроенным жестким диском или игровая приставка, умеющая выводить изображение в 3D формате. Игровых приставок , поддерживающих 3D, пока еще нет, но они должны появиться в 2011 году. А при выборе проигрывателя Blu-ray дисков или плеера с жестким диском необходимо обращать внимание на наличие в нем интерфейса HDMI не ниже, чем 1.4. Стандарты HDMI 1.0-1.3 не поддерживают 3D изображение. В-четвертых , для просмотра объемных фильмов нужны сами 3D-фильмы. В настоящее время фильмы в формате 3D на рынке представлены очень слабо, выбор фильмов бедноват. Но есть надежда, что с развитием 3D- техники , фильмов в 3D значительно прибавится, а 3D-техника в обозримом будущем существенно подешевеет.


ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Вторник, 21.12.2010, 23:01 | Сообщение # 19
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
11. Могу ли я смотреть в 3D обычные фильмы, шоу и игры? Это зависит от телевизора, в моделях Samsung, Sony и Toshiba имеется конвертор, который позволит смотреть в новом формате старые видео материалы. Однако не стоит ожидать от таких систем , особенно их первых вариантов , показа близкого к реализму истинного 3D контента. Мы смотрели на выставке подобную систему конверсии Toshiba, она неплохо работает, но, несомненно, может быть усовершенствована. Представили свои встроенные системы конверсии также LG и Vizio. Так что будет неудивительно встретить подобную технологию и в моделях других производителей . Уже давно представленные 3D телевизоры Panasonic не имеют (пока) возможности встроенного преобразования 2D в 3D. 12. Можно ли отключать режим 3D? Да. Все 3D телевизоры будут без проблем воспроизводить обычные фильмы и телепрограммы. И мы не думаем, что качество обычного изображения будет хуже , чем на равноценных 2D телевизорах . Технические требования к Blu-ray 3D дискам обязывают включать в них 2D версию фильма, чтобы их можно было без проблем воспроизводить с обычных плееров. 13. 3D телевизоры потребляют больше электроэнергии? По опросам некоторых производителей, потребляемая в 3D режиме мощность больше. Другие источники утверждают, что нет. В конечном счете, многое зависит от конкретной модели. Если рассуждать логически, активные LCD очки задерживают половину испускаемого экраном светового потока, линзы не полностью прозрачны в открытом состоянии, так что логично предположить, что в 3D режиме энергопотребление будет больше, чем в 2D при равной для зрителя яркости экрана. Понятно также, что например плазменные 3D телевизоры Panasonic автоматически увеличивают световой поток (на который приходится основная доля в энергопотреблении), используя встроенную функцию «brightness offset» для повышения яркости в 3D режиме. Другие производители делаю то же самое другим способом. 14. Какие 3D телевизоры можно купить в этом году? О продаже в 2010 году 3D моделей телевизоров заявили Panasonic, Sony, Samsung, LG, Vizio и Toshiba. Первыми появились весной на рынке телевизоры серии Samsung UNC7000, вслед за ними Panasonic TC-P50V20. Затем в начале лета Samsung и Panasonic расширили линейки своих 3D телевизоров, в мае появились 3D телевизоры LG, в июне первые 3D модели Sony. В августе начнут продаваться 3D модели американского производителя Vizio, а позднее серия Toshiba CELL. Впрочем, и многие другие производители, в том числе Philips не останутся в стороне. 15. Входят ли в комплект телевизора очки и сколько штук? Только Sony, Panasonic и Toshiba заявили, что в комплект отдельных моделей будут включены очки. Sony LX900 (двои), Panasonic 50VT20/VT25 ( одни) и Toshiba CELL TV ( количество не указано). Другие серии Sony продаются без очков. Не комплектуется очками ни одна из 3D моделей телевизоров Samsung . Компания предлагает покупателю другой вариант. При покупке 3D телевизора и 3D Blu-ray плеера вы бесплатно получаете комплект из двух очков и 3D диска «Monsters vs. Aliens». У Panasonic есть похожее предложение, c 50? плазмой и Blu- ray плеером предлагаются одни очки, без диска. Сегодня очки разных производителей не взаимозаменяемы, большая проблема для покупатели. Например, если у вас 3D телевизор Samsung, с ним будут работать только очки Samsung. 16. Какие 3D фильмы для домашнего видео появятся в этом году? 3D телеканалы? 3D игры? Среди представленных на начало года 3D Blu-ray фильмов: «Monsters vs. Aliens», «Cloudy with a Chance of Meatballs», «Disney's A Christmas Carol», «Ice Age: Dawn of the Dinosaurs» и три фильма из серии «Shrek». Но вскоре появится гораздо большее количество и среди них первые , не анимированные фильмы. Что касается 3D версии Аватара , то первоначально планировались ее продажи в этом году, потом перенесли на следующий год, а затем появились сообщения, что диск с этим фильмом будет идти в комплекте с 3D телевизорами Panasonic. В интервью изданию «USA Today» исполнительный директор «DreamWorks Animation» Jeffrey Katzenberg заявил, «Monsters vs. Aliens» и «Shrek» будут эксклюзивно распространяться в течение этого в комплекте с телевизорами Samsung. В той же самой статье Bookeun Yoon, президент видео бизнеса компании Samsung, предсказал, что к концу года появится около 70 фильмов на 3D Blu-ray дисках . В настоящее время продаются 3D Blu-ray и DVD диски с такими фильмами как «Coraline» и «Journey to the Center of the Earth» они содержат 3D версии фильмов в старом анаглифическим формате (и часто продаются вместе с цветными очками), поэтому не могут предоставить полноцветное 3D видео в HD разрешении. Лучший способ определить, какой перед вами 3D диск, новый full HD или старый анаглифический, смотреть, есть ли официальный логотип 3D Blu-ray. Американская телевещательная компания DirecTV стала первым провайдером телеканалов в 3D формате, открыв недавно сразу три таких регулярных телеканала . Один из них свободный , другой платный и третий видео по заказу. Особого разнообразия 3D программ пока нет, хотя достаточно представлены главные спортивные события. Собираются открыть свои 3D телеканалы в этом году еще две американские компании ESPN и Discovery. Между тем, ни один из провайдеров, включая DirecTV, пока официально не объявил стоимость платных услуг . C помошью комплектов, подобных Nvidia 3D kit, можно играть в 3D игры и на компьютере, многие старые 2D игры уже конвертированы в 3D варианты. Но для видеовоспроизведения нужны последние модели телевизоров и мониторов (см. вопрос 8). Однако пока нет консольных игр , специально разработанных для новых 3D телевизоров, исключая игру Аватар . Мы ожидаем появления 3D версий существующих консольных игр в этом году. Вероятно, уже купившим такие игры не придется покупать их 3D варианты по полной стоимости, но официально пока ничего не заявлено. 17. Будут ли 3D телевизоры работать со всеми 3D форматами? В отличие от войны Blu-ray против HD DVD, с 3D подобного противостояния не предвидится. Все производители 3D телевизоров заявили, что их модели будут поддерживать Blu-ray формат, как один из основных источников видеоматериала для новых 3D телевизоров. Мы ожидаем такого же единодушия и в поддержке форматов доставки телевещательных программ . Судя по всему глобальной проблемы 3D несовместимости между разными производителями возникнуть не должно, исключая очки, которые пока каждый производитель хочет продавать сам (см. вопрос 15). 18. Сколько все это стоит? 3D телевизоры и Blu-ray плееры в 2010 году неизменно занимают самые верхние строчки в прайс - листах производителей . Они минимум на $200 - $300 дороже подобных моделей без функции 3D. Хотя в них зачастую включают и другие несвойственные 3D функции и сервисы, что позволяет еще более поднимать цену. В апреле нынешнего года один из наиболее дешевых 3D телевизоров – плазменная панель Samsung PN50C7000 стоила около $1700 без очков. Цены на наиболее дорогие телевизоры уверенно держатся на отметке около $5000. 3D Blu-ray плееры Samsung стоят сейчас $250 - $400, два, производимых Panasonic, плеера продаются по $400. Несколько особняком стоит продукция Sony, а точнее плееры и игровые приставки PS3 с функцией Blu-ray. Так, ранее купленные PS3 ($299) и плееры Sony BDP-S470 ($200) можно путем бесплатного агрейда сделать 3D совместимыми. Однако другие производители плееров не поддержали подобную инициативу и не имеют таких планов. Panasonic и Samsung заявили, что очки будут стоить около $150, примерная такая же стоимость будет и у других производителей . Если на семью нужно четверо очков для возможности одновременного просмотра телевизора, придется дополнительно выложить $600. Подробнее по вопросам стоимости 3D продукции на российском рынке вы можете прочитать в материале "Какие 3D продукты имеются на рынке и сколько они стоят?". Мы не думаем, что 3D Blu-ray диски будут стоить больше, чем обычные 2D копии, ну и можно использовать старые кабели HDMI (см. вопрос 10). 19. Если серьезно, 3D ТВ настолько хорошо или это очередной трюк , чтобы собрать деньги? По нашим первым впечатлениям, ограниченным также доступной для общего использования информацией, новая телевизионная 3D технология при правильном использовании может быть очень впечатляющей, с наличием фактора сенсационной новинки, и определенно будет восторженно принята многими фанатами домашнего театра, геймерами, прочими любителями новинок. Если не учитывать размер экрана, впечатления они получат примерно такие же, как в 3D кинотеатре. Но разница в размере экранов конечно громадная и последние версии 3D, которые будут продаваться в конце года, возможно, ее немного нивелируют. Мы размышляем, какое влияние окажут условия домашнего просмотра (освещение, расстояние от экрана, угол обзора и др.) которые играют важную роль в восприятии происходящего на экране и перед ним. Наконец, если оценивать с точки зрения насколько хорошо 3D телевидение, стоит обратить внимание на многие описанные выше проблемы. И конечно подобно любым новым технологиям (или продуктам), судьба 3D зависит от успешных продаж. Мы еще раз рекомендуем, посетив перед покупкой 3D телевизора кинотеатр, подробнее ознакомиться с возможностями технологии . Или походить по магазинам с демонстрационными салонами и все рассмотреть, перед тем как читать восторженные отзывы юных фанатов . Даже после получения положительных впечатлений в салоне, стоит представить, как эта технология будет восприниматься у вас дома. 20. Я собираюсь приобрести 3D телевизор. Или стоит подождать? В том случае, если вы приверженец всего нового или упорный 3D фанат, то просто не сможете дожидаться более совершенных моделей . Разнообразия 3D программ в первые годы все же ожидать не стоит. Очки, 3D оборудование и конечно сами телевизоры будут находиться на верхнем ценовом уровне. И подобно любым новым технологиям она должна совершенствоваться, мы думаем довольно быстро. Хотя 3D телевидения без очков придется ждать еще несколько лет. Но с другой стороны, и обычное ТВ наверняка сохранится , вы сможете наслаждаться им даже тогда, когда 3D будет массово распространенным, предполагается что это произойдет через несколько лет. Вероятно, телезрители будут одевать очки лишь для просмотра специфичных программ . Например, спортивных трансляций и фильмов , но в них нет необходимости при просмотре новостей.


ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Вторник, 21.12.2010, 23:26 | Сообщение # 20
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
Внезапный ажиотаж вокруг 3D- видео и отчаянная решимость крупнейших производителей техники протащить это модное развлечение в дома обывателей не столько удивляет, сколько настораживает. Технологии объёмного видео возникли не вчера, что прекрасно известно любому, интересующемуся кино и компьютерной графикой. Ни о каких громких открытиях и прорывах на этом фронте давно не слышно. Так что же, это просто коварный маркетинг? Промышленные монстры решили подсуетиться и на волне популярности кэмероновского "Аватара " подсунуть общественности залежавшийся товар? Очень похоже на то , особенно учитывая, мягко говоря, сомнительное качество самого видео в 3D-обработке и потенциальную угрозу, которую такая обработка способна нанести здоровью зрителей. Скажем прямо, все современные технологии 3D-видео дороги, громоздки и убоги — особенно на фоне успехов обычного "плоского" 2D-видео. И восторг, который испытывают зрители в 3D-кино, на самом деле, вызван вовсе не тем, как это всё здорово сделано, а одним только тем, что это работает. Всё-таки все мы немножко первобытны и любим чудеса. На сегодняшний день существует несколько технологий формирования 3D-видео: дисплейная, анаглифическая, поляризационная, затворная и лентикулярная. У всех есть свои достоинства, но они меркнут перед длинным перечнем недостатков, многие из которых общие для всех пяти. Начнём с того, что эффект объёмности изображения формируется за счёт одновременной демонстрации немножко разных картинок для левого и правого глаза. Принцип этот давно известен: ещё в XIX веке публику развлекали напечатанные на бумаге "стереокартинки", в середине которых ставилась перегородка, благодаря которой левую картинку видел левый глаз, а правую – правый . В конце семидесятых годов XX века были популярны стереослайды, которые разглядывали на просвет через похожие на бинокли пластмассовые коробочки с линзами для каждого глаза. С движущимся изображением, понятно, всё несколько сложнее, но главный принцип тот же. Простейший способ создания трёхмерной картинки – использовать очки со встроенными дисплеями, каждый для своего глаза. Применяется, в частности, в шлемах "виртуальной реальности", которые, кажется, уже вышли из моды. Очевидные недостатки – громоздкость, дороговизна и сильная нагрузка на глаза. Неочевидная проблема – низкое по нынешним меркам разрешение и отсутствие программной поддержки в современных ОС . Следующий по простоте способ увидеть 3D-видео – анаглифные или анаглифические очки. Это те самые картонные очки с разноцветными плёнками, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Грубо говоря, выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв : "красного" и "синего", так что глаз, смотрящий на него через "красный" светофильтр, видит "синюю" картинку, а через "синий" – "красную". Единственное достоинство технологии – крайная дешевизна. На программном уровне она поддерживается любыми современными видеокартами (у NVIDIA – даже через "родные" драйверы). Главный недостаток – низкая яркость и чудовищнейшая цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда весь мир предстаёт в оттенках ... кхгм ... серых будней . Тем поразительнее изобретательность людей, придумавших , как использовать весь этот анаглифический кошмар в кинотеатрах . В технологии Dolby 3D, которая, кстати, действует в двух третях "трёхмерных " кинозалов на территории России, применяется колесо со светофильтрами, делящее каждый кадр на шесть – два «красных », два «синих » и два «зелёных » для левого и правого глаза, они отличаются оттенками. Зритель надевает очки с чуть более сложными светофильтрами и получает "объёмное" кино, уже немножко похожее на цветное . Единственный плюс тот же – предельная дешевизна проекционного оборудования и пассивные очки, которые не могут сломаться. Опять же, "пипл хавает ". Заметно веселее дела обстоят с поляризационной технологией . Собственно, принцип здесь почти такой же, только световые волны разделяются поляризационным фильтром. В двухпроекторных системах IMAX, например, используется линейная поляризация: на одном проекторе установлен фильтр, поляризующий свет вертикально, на другом – горизонтально. Пассивные очки с аналогичными фильтрами выдают каждому глазу свою картинку. Достоинства: дешёвые очки, приличная цветопередача. Недостатки: нужны два проектора, специальный экран с серебряным покрытием для сохранения поляризации, пониженная яркость изображения и "раздвоение" картинки при наклоне головы. В системах RealD и MasterImage 3D устранены два из перечисленных недостатка: для демонстрации фильма нужен один проектор, а благодаря круговой поляризации, даже если вы свернёте себе шею, картинка будет оставаться чёткой. Разница в том, что в RealD для получения стереопары служит электронный фильтр, а в MasterImage 3D – поляризационное колесо. Низкая яркость и серебряный экран – в комплекте . Затворная технология (в кино представлена под брендом XpanD, почти треть российских 3D- кинотеатров) заключается в том, что проектор с высокой частотой выдаёт кадры для обоих глаз , а синхронизированные с ним очки , оснащённые затворами на основе жидких кристаллов , выделяют нужные кадры. Преимущества: для реализации требуется лишь проектор с высокой частотой кадров, хорошая цветопередача . Недостатки: дорогостоящие очки со сложной начинкой, требующей питания и связи с проектором, невысокая яркость. Чтобы получить эффект объёмного изображения, во всех описанных технологиях требуется надеть очки , а это такой аксессуар, который часто не выносят даже люди с испорченным зрением – не случайно же так популярны контактные линзы. К тому же очки, выдаваемые в кино, могут просто не подойти вам по форме, и вместо того чтобы наслаждаться фильмом, вы будете маяться из-за неудобной каракатицы на лице. Существует единственная "безочковая" 3D-технология , которую можно более-менее воспринимать всерьёз – это лентикулярная, но она "заточена" не столько под кинотеатры, сколько на просмотры в небольших помещениях . Помните "стереоскопические" открытки с рифлёным пластиковым покрытием? Здесь принцип тот же: изображение делится на узкие вертикальные полоски, на которые накладывается линзовый растр из цилиндрических выпуклых линз , благодаря которым левый глаз видит своё изображение, а правый – своё. Подобные системы в "большом кино" строились ещё в советское время, но их главным недостатком оставалась физическая невозможность обеспечить стереоэффект в любом месте большого кинозала. Сейчас серийно выпускаются 3D-мониторы для домашнего использования, но они пока весьма дороги: например, 42-дюймовый Philips 42-3D6W01/01 с 2D-разрешением Full HD стоит порядка 11 тысяч долларов и способен работать с программным пакетом для трёхмерного моделирования 3dsMax. Что и говорить, компьютерная графика на таком мониторе выглядит действительно впечатляюще, а вот фильмов в подходящем формате попросту нет. То, что выдают специальные плееры вроде 3DS Media Player, конечно, никакое не 3D, да и реальное разрешение они снижают вдвое. Что же получается? Всё тускло, мутно, громоздко и дорого. Практически все технологии малопригодны для домашнего применения, за исключением лентикулярной, для которой нет фильмов. Кстати, кино в 3D, которое можно без труда найти в торрентах , это чудовищный анаглиф, который смогут досмотреть до конца только настоящие мазохисты . А что же предлагают нам крупнейшие вендоры в качестве домашнего 3D? Затворную технологию с дорогими (100-300 долларов) и самыми тяжёлыми, кстати, очками. Такой выбор объясняется просто: для современного телевизора не проблема частота кадров, скажем, в 100-120 Гц, а этого более чем достаточно для формирования 3D- картинки через затворные очки. Разрекламированный "3D- телевизор" на деле представляет собой вполне обычную ЖК-панель или плазму с низким временем отклика, распознающую сигнал для формирования стереокартинки и оснащённую модулем синхронизации с затворными очками. NVIDIA продаёт за 200 долларов комплект с затворными очками, работающий с любыми компьютерами, в которых есть современная видеокарта этой фирмы и любыми мониторами с поддержкой 120 Гц. Вот и весь секрет: технически несовершенная и ущербная с точки зрения удобства использования технология продвигается чуть ли не как революционный прорыв. Многие любители "самого-самого" уже наигрались: очки покрылись слоем пыли, а на проигрывателях Blu-ray крутятся самые обычные диски Full HD, от картинки с которых действительно можно получать удовольствие. Наконец, существует и ещё одна проблема, которую попросту игнорируют все производители видеотехники формата 3D – потенциальный вред, который технология способна нанести здоровью. Зайдите в интернет – некоторые посетители 3D- кинотеатров давно жалуются на головные боли и нарушение ориентации в пространстве после трёхмерных киносеансов . Люди, постоянно носящие очки с диоптриями, чувствуют дискомфорт, если снимают свои очки, надев "трёхмерные ", а с двумя очками быстро утомляются. Главная причина, вызывающая все эти неприятные ощущения, заключается в способе формирования стереоэффекта. Как мы говорили в самом начале, для каждого глаза демонстрируется своя картинка. За основу взят принцип параллакса, то есть кажущееся смещение наблюдаемого объекта при изменении угла наблюдение – ведь в жизни каждым глазом мы видим одно и то же под немножко разными углами. Но проблема в том, что для восприятия глубины в реальности мы пользуемся и целым рядом других ощущений , и не только зрительных , но и слуховых и тактильных ! Мозг оценивает объём по расплывчивости, взаимному расположению объектов и линейной перспективе, текстуре и освещению, реверберации помещения и громкости звуков, по порывам ветра и каплям дождя. В комплексе все эти раздражители и формируют в мозге чувство объёма. Некоторые люди вообще не ощущают 3D, созданное на одном лишь параллаксе, и они вовсе не одноглазы. Именно поэтому 3D-видео, даже снятое с такой реалистичностью, как тот же "Аватар ", поначалу воспринимается как ненатуральное, какое-то не такое, "картонное" или "пластилиновое". После нескольких минут просмотра мозг приспосабливается – а это он умеет прекрасно, ведь даже в обычном кино вы не воспринимаете происходящее как плоскую двумерную картинку, а "домысливаете" объём. После 3D- кино мозг снова пытается приспособиться к привычной реальности. Пробовали садиться за руль сразу после такого фильма? Вот то-то и оно! Не берусь сказать, насколько это вредно для зрения и для состояния мозга, но ощущения самые неприятные. Самое время дать слово специалистам – врачам и учёным . Пусть, наконец, они оценят потенциальный вред, который такое изощрённое измывательство над зрением и мышлением может нанести здоровью. Хочется надеяться, что такие исследования появятся ещё до того, как 3D-видео проникнет в каждый дом.


ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
Dimka7Дата: Вторник, 04.01.2011, 01:51 | Сообщение # 21
Шаман
Группа: VIP
Сообщений: 428
Награды: 187
Статус: Offline
Делаем 3D очки своими руками

Как известно, смотреть 3d фильмы нужно в анаглифных красно-синих очках. Или красно-зеленых, но чаще всего используются красно-синие анаглифные очки. Такие очки можно купить или просто их взять там же, если они даются насовсем и включены в стоимость билета в кинотеатрах. Но иногда искать их нет смысла, потому что такие анаглифные очки можно сделать самостоятельно...

Для этого нам понадобятся красные и сине-зеленые чернила для струйного принтера, специальная пленка с желатиновым слоем(применяется для печати на все тех же струйных принтерах), пара кусочков стекла, ну и оправа по вашему усмотрению, подойдет картоновая.
Если вы разобрали картридж струйного принтера для извлечения краски, то у вас наверняка будет краска трех цветов: пурпурная (magenta), желтая (yellow) и синезеленая (cyan). Для получения красной краски вам придется смешать пурпурную и желтую в одинаковых пропорциях. Сине-зеленая краска уже готова к использованию.
Приступаем к процессу изготовления светофильтра. На кусок стекла капаем красную краску и накрываем желатиновой пленкой. Краска растечется по пленке и впитается в желатин. Делаем два таких куска, потому что их необходимо будет склеить между собой желатиновой стороной для получения одного светофильтра. Вот почему нам понадобится два куска стекла. Но можно использовать и четыре. Тогда разные светофильтры можно будет делать не по очереди, а одновременно. Процедура изготовления сине-зеленого светофильтра ничем не отличается от изготовления красного светофильтра, только краску смешивать не надо.
Два полученных светофильтра подгоняем по размеру, обрезая пленку. Светофильтры вставляем в подходящую оправу. Оправу можно сделать из картона, или использовать старую от ненужных очков, короче, тут фантазия ничем не ограничена, можете сделать даже водолазную маску biggrin Все это дело подсыхает, то есть краска, клей или что вы там использовали и вы можете смотреть 3d фильмы в стерео очках.

А теперь рассмотрим более простой способ сделать 3d очки своими руками, но полученные стереоочки будут немного хуже.
Нам понадобятся обыкновенные маркеры синего и красного цвета. Для изготовления 3d очков самостоятельно нам понадобятся собственно любые очки, плотная, но прозрачная пластиковая пленка ( можно взять коробку из-под CD диска) с ножницами и маркеры двух цветов. Вынимаем из очков темные линзы и по их форме вырезаем линзы из прозрачной пленки.Красим маркерами линзы и вставляем их в очки. (для того,чтобы пластиковые линзы легче вставлялись в оправу очков,рекомендую положить их в горячую воду,потом вставить в оправу, а затем покрасить маркером). Только важно не перепутать. Красным маркером необходимо покрасить левую линзу, а синим – правую.
При просмотре 3d фильмов, особенно длительное время, может нарушаться цветопередача, хотя и на непродолжительный промежуток времени. Кроме того, к таким очкам нужно адаптироваться. Качество изображения будет зависеть только от вашего умения и желания работать на результат. С уважением...


DM800HD/Dr.HD F-16/Openbox-X820
1.4 полярн/TD-110*2/0.9 мотор/0.6/T-90//4.0w-90e
Цени что имеешь, в следующий момент это может исчезнуть...
 
paradigmaДата: Пятница, 07.01.2011, 21:48 | Сообщение # 22
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
"Тошиба" показала на выставке в Лас-Вегасе первый 40" аппарат, поддерживающий 3D изображение БЕЗ ОЧКОВ. Поставки на рынок запланированы на 2011-2012 (конец марта). Тошиба достигла 3D- эффекта за счёт новой технологии изготовления экрана, а также путём подачи на него многих изображений одной и той же сцены, сдвинутых относительно друг друга под углом. Человеческий глаз воспринимает параллельно отображаемые слои как объёмное изображение. Тошиба явный пионер в этом направлении, в конце декабря в Японии она разослала в более чем 500 магазинов модели 3D телевизоров БЕЗ ОЧКОВ, правда размером 20". Тошиба возлагает на продажи новых аппаратов большие надежды. По оценкам пресс агента фирмы в декабре 2010 года было продано примерно 4% моделей 3D, однако среди моделей 40" эта цифра составляет 17%.


ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Пятница, 07.01.2011, 23:43 | Сообщение # 23
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
2) Затворные ЖК очки: (метод просмотра) Разделение изображения достигается путём маленьких ЖК панелей - затворов в очках (закрываются (затемняются) попеременно синхронно с чередованием кадров (ракурсов) на мониторе). Преимущества - Возможно качественное, полноцветное отображение с незначительным гхостингом (двоением) который зависит от качества очков, чем больше контрастность ЖК матриц и её отклик, тем меньше пропускание паразитных ракурсов и выше яркость, хорошие дорогие очки дают очень качественную, без двоения картинку. При наклоне головы гхостинг (двоение) не возникает в отличии от поляризационных способов. Не требуется особого сложного оборудования типа специального металлизированного экрана или двух проекторов . Недостатки - при небольшой частоте вертикальной развертки (ниже 100Гц) от мерцание на каждый глаз 1/2 частоты развертки (40-50Гц) - устают глаза. Требуется специальная настройка оборудования, стерео плееры, для игр стерео драйверы. Работают ТОЛЬКО с ЭЛТ мониторами и DLP совместимыми проекторами. Применяется в кинотеатрах и атракционах виртуальной реальности с беспроводными затворными очками, пример в Москве, сеть кинотеатров "Люксор" http://www.luxorfilm.ru/ Так же активно используются геймерами. На сегодняшний день появились беспроводные очки NVIDIA 3D Vision отдельно (5,7т.р) или в комплекте с ЖК монитором 22" Самсунг 120Гц, так же эти очки работают с совместимыми проекторами, ДЛП- проекционниками, некоторыми плазмами и ЖК ТВ. Так же 30 производителей ДЛП проекторов заявили о выпуске совместимых на 120Гц недорогих проекторах . Самое интересное что все проекторы на ДЛП чипе от Техас Инстумент, вернее все ДЛП чипы с 2007г имели залоченную поддержку 3Д на 120Гц, которую можно было открыть перепрошивкой (сейчас только Оптома на пару моделей выкладывает бесплатную прошивку), это было секретная подстраховка на случай массовости 3Д, но сейчас решили не апгрейдить старую технику а заменить новым парком проекторов, так прибыльней. На сегодняшний момент Бенк уже продает пару моделей по доступным ценам (от 1200у.е) с поддержкой 3Д-реади на 120Гц, но пока это офисники 1024х768 а так же ТВ ЖК Самсунг 50" 120Гц (33-37т.р.) и многое другое. Метод набирает популярность и через год другой много техники уже будет изначально 3Д-реади не в ущерб цене. 3) Поляризационный метод (линейная поляризация): (метод просмотра) Как в ИМАКС , использует пассивную линейную поляризацию (поляризационные фильтры на источнике изображения и в очках ), нужен либо стерео монитор (iZ3D, Planar) либо два проектора и металлизированный экран, с одним монитором не работает, поэтому пока не рассматриваем. Если будет интересно, могу подсказать как относительно просто сделать стерео монитор для поляризационных очков из двух любых обычных ЖК мониторов и полупрозрачного зеркала (или рефлекторного стекла). При наклоне головы происходит пропускание фильтров, возникает гхостинг , поэтому важно горизонтальное расположение очков (зрителя) при просмотре для соблюдения ориентации поляризации двух фильтров в проекторе и в очках . 4) Эффект Пульфриха : (метод просмотра и формат) Хотя эта технология может использоваться для получения хороших пространственных картин, она, строго говоря, не является 3D- видением, поскольку не использует разные картинки для правого и левого глаз. Эффект Пульфриха (Pulfrich) - это оптическая иллюзия, которая базируется на том факте, что мозг чуть дольше распознаёт тёмные оптические раздражители, чем светлые. Суть при записи с использованием эффекта Пульфриха состоит в том, что либо снимаемый объект (человек, животное, машина и т.д.), либо камера непрерывно движутся в определённом направлении. Секрет очков, использующих эффект Пульфриха , заключается в том, что одно стекло затемнено. Хотя оба глаза видят одну и ту же картинку, "затемнённый" глаз передаёт картинку в мозг чуть позже. Мозг "придумывает" соответствующую информацию о глубине, которой на самом деле нет. Но когда движение прекращается, то видимыми становятся только два измерения - даже с 3D-очками! Что интересно, вы получаете действительное пространственное впечатление с 3D-очками - в то время как наблюдатель без очков видит всё в нормальном 2D. Такое не всегда возможно с использованием других 3D- технологий . 5) Стереопары горизонтальные / Side - by - Side, две картинки расположены рядом по горизонтали, (метод просмотра и формат) просмотр без очков: (пример на моей фотке гитары) а) Перекрестная - левый глаз смотрит на правую картинку, правый глаз на левую, совмещаем две картинки в третью центральную (которая и будет объемная) посредством скашивания глаз к носу. Применяется в основном в стереофотографии и стерео видео. Как научится смотреть перекрестные стереопары б) параллельная - левый глаз смотрит на левую картинку, правый на правую, то же как в перекрестном но глаза разводим от носа, как бы смотрим вдаль. Применяется в стерео фото а так же для просмотра СТЕРЕОГРАММ , смотрим например мимо монитора в окно на удаленные объекты, фиксируем положение глаз и переносим взгляд на монитор с стереограммой, подстраиваем резкость и положение глаз до появления объемной картинки. 6) Стереопара вертикальная (формат) (две картинки расположены друг над другом по вертикали) - без очков не посмотришь, только через стерео плеер в котором выбираем метод просмотра под любые очки или как горизонтальную стереопару. Применяется в стерео видео. 7) Interlaced / чересстрочное (формат) В четные строки развертки записывается изображение одного ракурса (например левого) в не четные другого (например правого). При таком методе пропадает половина вертикального разрешения у каждого ракурса, т.е. разрешение фильма становится 720х240 при полном 720х480 в 2Д версии. Выглядит как цветное изображение с двоением в виде "гребенки", работает при строчном выводе на монитор (строчная развертка), при включенном фильтре "деинтерлейс" (прогрессив) ракурсы смешиваются и в очках нет разделения и 3Д эффекта. 8) Пейдж флип / page flip попеременная стереопара (метод просмотра и формат) Сначала выводится полный левый ракурс (в четных и в не четных строках ), в следующем кадре полный правый ракурс синхронно с ЖК очками. Затворные ЖК стерео очки работают так же, попеременно открывая / закрывая ЖК панельки. Видео по виду похоже на чересстрочное, но двоение без эффекта "гребенки" и попеременно ракурсы чередуются (как бы изображение дергается, мерцает). Ну объяснил 9) DOLBY 3D INFITEC (метод просмотра) Тот же анаглиф только усовершенствованный, полноцветный и без двоения. Модернизируются залы кинотеатров с цифровыми проекторами дополнительным цветовым колесом в проектор с таки-ми же фильтрами как в очках , колесо синхронизировано с чередованием ракурсов или два проектора с пассивными фильтрами. Светофильтры очков сложные интерференционные трехцветные , каждый из трех основных цветов (RGB) нарезан на две "половинки" (пики спектра) без перекрытия (отсюда каждый глаз видит полноцветную картинку) помещаемые в правый и левый светофильтр. Для домашнего просмотра пока не применяется (технически сложно, нужны фильтры и два проектора). Пример в Москве, сеть кинотеатров "Синема Парк" http://www.cinemapark.ru/ main 10) REAL D (циркулярная поляризация)Сеть кинотеатров, формат, тот же поляризационный метод но в отличие от линейной поляризации использует циркулярную поляризацию что положительно сказывается при наклоне головы, гхостинг не возникает (при линейной поляризации при наклоне очки пропускают не свой ракурс). У нас сеть кинотеатров "Киностар" http:// www.kinostardelux.ru/reald.shtml Такой метод применяется в 3Д мониторах Zalman. Сейчас появился ТВ ЖК JVC 46" 1920х1080 с чересстрочным (разрешение каждого ракурса уменьшается вдвое) дополнительным циркулярным поляризатором под эти очки, принцип как у Залман. 11) Авто-стереоскопические дисплеи/открытки (Линзовый растр/Варио/Лентикуляр ) (метод просмотра). Просмотр 3Д без дополнительных приспособлений и стерео-очков. На дисплей или фотобумагу наклеивается линзовый растр (полу-цилиндрические линзы из мягкого прозрачного пластика), под каждой линзой набор от 2-х при стерео, до множества при "голографичности" или 2Д анимации, ракурсов в зависимости от разрешения и размера линз, каждый невооруженный глаз видит через преломляющую линзу только свой ракурс, при движении зрителя ракурсы сменяются и правильный/неправильный объем тоже чередуется, но всегда два глаза видят стереопару. Пример - все наверно помнят "ребристые"(так и хочется ногтями поскребсти) открытки или календарики с объемными изображениями корабликов животных или анимацией или трансформацией из "Ну погоди!" или других мультиков , вот это и есть линзовый растр и "закодированное" нарезанное на тонкие полоски из ракурсов изображение. Сейчас много 3Д ТВ и мониторов по такому принципу, но популярность и поддержка маленькая. 12) 3D-ready мониторы, ТВ, проекторы На фото примеры некоторых 3Д мониторов, все они работают по разному принципу. 1) iZ3D - линейная поляризация, в очках пассивная на ЖК дисплее - активная. 2) Zalman - циркулярная поляризация, на ЖК панели чересстрочный поляризатор, один ракурс = половине вертикального разрешения монитора. 3) Planar - линейная поляризация в очках и ЖК матрицах (в любом ЖК мониторе она имеется). Такой монитор не сложно изготовить имея два любых ЖК монитора, полупрозрачное зеркало или стекло и поляризационные очки. 4) Комплект Samsung "SyncMaster 2233RZ 22" + NVIDIA 3D Vision - затворный метод, монитор имеет развертку 120Гц, очки ЖК активные беспроводные, так же работают с ЭЛТ старыми мониторами, совместимыми ЖК/DLP/ плазма мониторами, ТВ, проекционниками и проекторами. 13) Шлемы виртуальной реальности / видеоочки / стереоскопы Не путать видеоочки с стереоочками (затворными), на первых в отличие от вторых формируется изображение, которое может быть только 2Д или 2Д и 3Д. Принцип как у стереоскопа с сменными фотокарточками или слайдами, только вместо них после окуляров (для наведения на резкость близко расположенного изображения) находятся ЖК или другого типа дисплейчики. Способ очень качественный, полное, прямое разделение ракурсов, визуальный экран может казаться в 60-100". Но есть много минусов из- за которых пока девайс не актуален: 1) Большая цена от 9т.р 2) Разрешение 640х480 даже не вчерашний день, максимум 800х600, что выше - безумно дорого. 3) Видеовход композитный (тюльпан), вот честно не знаю о возможности подключения к компьютеру, больше предназначены для портативного ДВД плеера и игровых приставок , от чего сложность или даже невозможность 3Д. Стерео плеры и просмотровщики картинок: Внимание, для видео или фото в изначальном формате АНАГЛИФ (картинка имеет красно / синие двоение) и в эффекте Пульфриха (обычная картинка с непрерывным движением), стереоплееры и стерео просмотровщики не требуются , смотреть чем угодно что стоит на компе. Стерео плееры нужны только для форматов стереопара (горизонтальная (параллельная, перекрестная) и вертикальная), чересстрочное (интерлейс). Stereo Movie Player не требует установки, бесплатный. Stereo Movie Maker то же но ещё и редактор и конвертор в разные форматы, без установки, бесплатный. Поддерживает большинство форматов и page-flipp тоже. Stereo Photo Maker незаменимый редактор - просмотровщик стерео фото, собрать своё стерео фото в пару касаний сможет даже ребенок. Без установки, бесплатный. Если интересно как сделать своё стереофото с помощью любой цифро-мыльницы, дам ссылку на "инструкцию". iZ3D Movie Player Classic 1.04 стереоплеер на базе Media Classic (тот же Медиа Классик, но без пака кодеков, с добавлением 3Д режимов). Поддерживает выходной анаглиф и стереомониторы iZ3D. Не мешает обычному Медиа Классик и наверно работает в паре используя пак кодеков в комплекте к Медиа Классик. Stereoscopic Player Наиболее универсальный и мощный стерео плеер. Поддерживает выходной формат анаглиф (море вариантов цветов очков и режимов анаглифа) soft page-flipp для затворных ЖК очков без стереодрайвера (пойдет на любой видеокарте) и с стереодрайвером, 3D ready DLP-TV, Sharp 3D монитор. Поддерживает входной формат : любые стереопары, интерлейс, SIS. Для перевода стереофильмов в другой стереоформат или склейки своего стерео видео, используйте Stereo Movie Maker, для склейки своих стереофотографий используйте Stereo Photo Maker. Настройка разных стерео плееров под анаглиф (красно / синие) очки: 1) iZ3D Movie Player Classic (на базе Media Player Classic) 1) Открыть файл ( - Ну это легко ) 2) Выставить входной стереоформат: а) под горизонтальные перекрестные и параллельные стереопары: (File ->> stereo format - >> side-by-side) б) под вертикальные стереопары: (File ->> stereo format ->> Over / Under) в) под черезстрочное видео: (File - >> stereo format ->> Interleced) 3) Поставить выходной стереоформат под анаглиф очки: (View ->> Options ->> Stereo Rendering ->> Anaglyph (но лучше "Оптимизированный анаглиф" (в версии которая здесь лежит этот режим не работает, качайте новую версию на оф. сайте) 4) Если объем не правильный (не в ту сторону, вогнутый) - поменять местами левый и правый кадр: (File - >> stereo format ->> Swap Left / Right) 2) Stereo Movie Maker (то же и Stereo Movie Player , так же как и в просмотровщике фото Stereo Photo Maker (для фото листать "пробелом", для всех "фулл скрин" и обратно - "Ентером") 1) Открыть файл двумя способами: кинуть мышкой на плеер или как обычно. 2) при открытие выскачит окошко с стереоформатами, выбрать нужный под: а) стереопара горизонтальная (параллельная или перекрестная): side-by-side б) под вертикальные стереопары: a / b (100%) (Above / Below то же что и Over / Under) в) под черезстрочное видео (интерлейс, попеременная пара): Interleced 3) Поставить выходной стереоформат под анаглиф очки: (stereo ->> Color Anaglyph ->> Half Color (red / cyan) 4) Если объем не правильный (не в ту сторону, вогнутый) - поменять местами левый и правый кадр: (Viev - >> Swap Left / Right) или просто клавишей "X". 3) Stereoscopic Player рус . 1) Открыть файл, выскочит окошко с стерео форматами: а) для стереопары горизонтальной (параллельная или перекрестная): "Попеременная пара" (два варианта левый или правый ракурс первый, не важно , потом можно поменять клавой F7) б) для стереопары вертикальной: "Вертикальная пара" в) Для интерлейс (чересстрочное): "Чересстрочный" 2) Выбрать тип просмотра (очков): а) для анаглиф (красно/сине- зеленых ): вид -> метод просмотра - > Half Color Красно - голубой б) для ЖК затворных если не установлены стерео драйверы: вид - > метод просмотра -> Software Pageflipping в) для ЖК затворных если установлены стерео драйверы Н- видеа: вид -> метод просмотра -> Н- видеа стерео драйвер 3) Если объем не правильный (не в ту сторону, вогнутый) - поменять местами левый и правый кадр: кнопкой на панели L/R или с клавы F7. ДВД фильмы открывать через Файл - > Открыть ДВД, далее выбрать фрагмент (меню ДВД диска не работает в плеере) - воспроизведение -> goto - > title -> chaper. Внимание! Если не идут (открываются но не раскладываются на ракурсы) чересстрочное (интерлейс) видео с ДВД МПЕГ2 или рипы, значит включен в кодеке режим "деинтерлейс" который смешивает ракурсы и в очках объема не будет, а только двоение, чтобы отключить его нужно : Quote Цитата GraFFiTy Сам долго колупался с этой проблемой, в итоге нашел решение: В стереоскопик плейере открываем ДВД, чтоб появилось меню диска или началось воспроизведение, жмем "файл" - "свойства видео декодера" - в открывшемся окне внизу есть графа video mode, выбираем forse weave. Все, наслаждаемся! Вся засада в том, что вкладка "свойства видео декодера" появляется только когда открываешь ДВД диск, при простом просмотре видео-файлов ее нет! Поэтому если у нас в плейере обычный файл в интерлейсе и не получается его смотреть, делаем следующее: "файл" - "свойства видео" - "фильтр" - выбираем в списке мпег2 если он у нас задействован - "подробнее" - в открывшемся окне кодека выбираем вторую вкладку - в списке установок находим де- интерлейс и ставим значение off Вот и все Сам маялся такой проблемой очень долго, но по совету GraFFiTy всё решилось, выбрал для МПЕГ2 кодак ffdsнow, поставил галочку на forse weave, уря всё заработало и ДВД с харда , и сграбленные МПЕГ2 в одном файле.


ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Суббота, 08.01.2011, 17:16 | Сообщение # 24
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
Рассмотрим перечень основных новинок спецификации HDMI 1.4 : Поддержка 3D HDMI 1.4 поддерживает в высоком разрешении наиболее распространенный сегодня 3D формат с поочередной передачей кадров и использованием для просмотра активных LCD очков . Версия HDMI 1.4, также как и HDMI 1.3, способна передавать по кабелю информацию со скоростью 10,2 Гбит/с (до 340 МГц), поэтому высокая скорость не является особенностью новой спецификации с поддержкой 3D (для передачи Full HD 3D сигнала требуется скорость 6,75 Гбит/с). HDMI 1.4 стандартизует распределение входов /выходов домашней 3D системы и перечень обязательных 3D форматов, которые должны быть реализованы в дисплеях , источниках сигналов и ретрансляторах , чтобы «обеспечить между ними функциональную совместимость и позволить при приеме и передаче 3D контента общаться на одном 3D языке » ( так описывает это организация HDMI Licensing, LLC, занимающаяся лицензированием и поддержкой интерфейса). HDMI Ethernet канал Возможность подключения к интернету и доступ к веб-контенту несомненно отличительная особенность текущего поколения HDTV, Blu-ray плееров, игровых консолей и другой потребительской электроники. Это сетевое соединение может быть легко выполнено через проводной Ethernet интерфейс или беспроводным способом (через встроенную Wi-Fi антенну или дополнительный USB адаптер). Интерфейс HDMI 1.4 позволяет использовать и третий способ подключения к интернет, предоставляющий двухсторонний канал передачи данных со скорость до 100 Мбит/с. Если в вашей домашней развлекательной системе есть несколько пригодных для работы в сети устройств, не всегда просто подключить каждое из них в эту сеть индивидуально. Вместо этого HDMI 1.4 позволит, подключив к сети только одно устройство, распределять получаемый из сети трафик между остальными устройствами по HDMI кабелям одновременно с видео и аудио сигналами. Получаемый одним устройством из сети через Ethernet интерфейс контент будет распределяться между остальными через интерфейс HDMI 1.4 с поддержкой Ethernet канала. Очевидно, каждое устройство должно поддерживать функцию Ethernet канала, хотя физически Ethernet интерфейс и не задействуется. Необходимо в данном случае использовать кабели HDMI 1.4 с поддержкой Ethernet канала. Возвратный аудио канал (Audio Return Channel) Одно из менее известных дополнений новой версии возвратный аудио канал, который может стать одной из самых полезных функций . HDMI 1.4 позволяет передавать цифровой аудиосигнал в обратном направлении, из вашего телевизора обратно в аудио/видео ресивер. Многие современные HDTV имеют возможность выводить цифровой аудио сигнал из телевизора в аудиосистему домашнего центра развлечений через HDMI 1.4. В основном это нужно тем, кто использует для приема телепрограмм встроенный тюнер телевизора и хочет отправлять предварительно обработанный аудиосигнал во внешнюю звуковую систему для качественного звуковоспроизведения. По мере увеличения телевизоров получающих видео по запросу , использующих другие потоковые медиа приложения, возрастет потребность отправлять выделенный телевизором аудиосигнал обратно в аудио/ видео ресиверы. С HDMI 1.4 для этого не нужен отдельный цифровой аудиокабель; кроме того возвратный аудио канал поддерживает посылаемые обычно через традиционный интерфейс S/ PDIF аудио сигналы в форматах Dolby Digital, DTS, и PCM. Однако при этом необходимо , чтобы и телевизор, и ресивер поддерживали HDMI 1.4, а функция возвратного аудиоканала должна быть разрешена. Поддержка видео в разрешении 4K Кто-то думает, что 1080p предельно высокое разрешение, но есть уже и формат 4K, который предлагает разрешение 4096 х 2160 пикселей, что в четыре раза выше разрешения 1920 х 1080. В настоящее время 4K используется в основном в системах профессионального цифрового кино, и есть лишь несколько ориентированных на потребителя 4K проекционных систем высокого класса. Тем не менее, в будущем будет появляться все больше техники в формате 4K, а HDMI 1.4 уже поддерживает 4096 х 2160 при 24 Гц, а также 3840 х 2160 при 24 Гц, 25 Гц или 30 Гц. Новые соединители Предыдущая спецификация HDMI 1.3 ввела мини-соединители HDMI; а с новой появился и микро- соединитель, разработанный для использования с портативными устройствами типа мобильных телефонов, медиаплееров и цифровых камер . Корпус микроразъема в два раза меньше, чем мини HDMI, но в нем размещены те же 19 выводов и он поддерживает все функции интерфейса HDMI 1.4. Новая спецификация определяет также автомобильную систему соединений для использования HD видео в транспортных средствах . При разработке автомобильного варианта HDMI 1.4 учитывались такие особенности транспортных средств, как нагрев шум и вибрация. Больше цветовых пространств Если с помощью нового соединителя HDMI микро вы собираетесь подключать цифровую камеру непосредственно к HDTV, приятной новостью станет поддержка HDMI 1.4 ряда новых цветовых пространств , которые являются специфическими для цифровых фотокамер , а именно - sYCC601, AdobeRGB, и AdobeYCC601. Поддержка этих форматов обеспечит точное соответствие отображаемой на экране HDTV картинки той, что снимали на камеру. Как вы смогли убедиться, в новой спецификации HDMI 1.4 появился ряд новых привлекательных возможностей. И, как это всегда бывает в переходный период , ситуация может быть немного запутанной. Во-первых , просто потому, что нет гарантии в том, что все дополнительные функции новой спецификации будут реализованы в каждом устройстве с поддержкой HDMI 1.4. Производитель вправе решать, какие из новых функций включить , например, многие из новых продуктов с поддержкой HDMI 1,4 не поддерживают функции Ethernet и возвратного аудио канала. Если вам необходимы определенные возможности HDMI 1,4, то перед покупкой новой техники стоит убедитmcz в их поддержке . Изделия с поддержкой спецификации HDMI 1.4 будут работать со всеми существующими устройствами на основе старых версий HDMI , но, очевидно, что вы не сможете воспользоваться новыми функциями версии 1,4 (такими как Ethernet и обратный аудио канал), обновив до версии HDMI 1.4 лишь нескольких компонентов системы. Иными словами, покупка нового ресивера с возвратным аудиоканалом не означает, что функция обязательно будет работать с имеющимся оборудованием. Необходим и телевизор с поддержкой Audio Return Channel . Таковы особенности прогресса и внедрения новых технологий . HDMI Licensing, LLC заявляет, что вряд ли прежние HDMI устройства могут быть модернизированы до версии 1.4 методом замены программной прошивки , так как новые функциональные возможности требуют нового чипа HDMI. Есть одно заметное исключение, связанное с 3D воспроизведением. Sony выпустила обновленную прошивку для PlayStation 3 с поддержкой 3D воспроизведения, что возможно из- за того, что видеовыход в PS3 программный и подобен выходу графических карт компьютера , по сравнению с аппаратным (чиповым) в традиционных Blu-Ray плеерах . Некоторые кабельные и спутниковые провайдеры объявили о планах поддержки 3D воспроизведения через существующие телевизионные приставки, что может быть сделано обновлением прошивки. Наконец, расширенная функциональность интерфейса HDMI 1.4 требует усовершенствованных кабелей с соответствующей маркировкой. Две существующие категории кабелей, введенные с приходом HDMI 1.3, остаются в силе. Стандартный HDMI-кабель (известный как категория 1) поддерживает 720p/1080i и обеспечивает скорость передачи до 2,25 Гбит / с. Высокоскоростной HDMI-кабель (или Категория 2) с разрешением 1080р и выше работает на скоростях до 10,2 Гбит / с. Эти кабели поддерживают все новые функции HDMI 1,4, кроме Ethernet канала. (Для воспроизведения 3D и 4K видео, вам необходим высокоскоростной HDMI-кабель) Если вы покупаете HDMI 1.4 устройства, поддерживающие Ethernet канал, необходимо покупать новые типы кабелей. Стандартный и высокоскоростной кабель HDMI с Ethernet каналом имеют те же характеристики для видеосигнала , но добавлена поддержка Ethernet до 100 Мбит / с. Наконец, есть новый стандартный автомобильной кабель HDMI. Все новые кабель HDMI должны иметь соответствующую маркировку.


ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Суббота, 08.01.2011, 23:20 | Сообщение # 25
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
Изрядно углубившись в историю
развития стереоскопии, можно
обнаружить множество
сногсшибательных фактов.
Например, выяснить, что 3D
устройство для воспроизведения
фотографий - "стереоскоп", был
изобретён в 1844 году, стерео
анимационную камеру -
"кинематоскоп", придумали ещё в
1855 году! Оказывается, первый
анаглифический (создающий
стереоэффект при просмотре
изображения через пассивные
двухцветные стерео очки)
стереофильм - The Power of Love,
был снят ещё в 1915 году, а его
первый показ состоялся в 1922
году. Первый цветной 3D фильм был
снят в США в далёком 1935 году.
В 50-е годы XX столетия в США был
снят ряд 3D фильмов с
перспективой показа через бурно
развивавшиеся в то время сети
телевещания, однако в конце
концов затею пришлось свернуть
по соображениям рентабельности.
Так что долгое время 3D фильмы
оставались зрелищем, доступным
исключительно в специально
оборудованных кинотеатрах.
В СССР первый полноразмерный 3D
фильм – "Робинзон Крузо", был снят
в 1947 году. Не сказать, чтобы сеть
3D кинотеатров в советские времена
была достаточно развита, однако
кое-где можно было встретить
такое развлечение, например, моё
первое знакомство со стереокино
состоялось где-то в середине 70-х в
одном из кинотеатров Ялты.
К настоящему времени инженеры и
учёные придумали множество
способов записи и
воспроизведения объёмного
изображения. Про некоторые из
них мы уже рассказывали в наших
публикациях (см. список в конце
статьи), о некоторых из них –
наиболее перспективных, рассказ
ещё впереди.
Если отмести в сторону различные,
ещё не готовые к массовому
внедрению проекты вроде
автостереоскопии, или разработки с
фантастическими требованиями или
не менее фантастической ценой
вроде неподъёмной по нынешним
временам голографии,
волюметрических дисплеев, 3D
экранов с использованием эффекта
Пульфриха и так далее, выбор идей,
остающихся для реального
внедрения не так уж велик. Это
пассивные анаглифические 3D очки
(с красными и синими стёклами),
поляризационные, но так же
пассивные 3D очки, и, наконец,
активные 3D очки, когда
изображения для каждого глаза
передаются попеременно.
На сегодняшний день современная
мировая индустрия почти
единогласно сошлась на том, что
если не считать ряда нишевых
исключений, единственной 3D
технологией, достойной массового
внедрения и реально готовой для
этого можно назвать
воспроизведение
стереоизображения с помощью
активных 3D очков.
Таким образом, современный 3D
дисплей или телевизор, способный
в дополнение к привычной 2D
картинке воспроизводить
стереоизображение (3D-ready TV),
должен быть укомплектован
специальными активными очками.
В режиме 3D дисплей транслирует
стереоскопический видеоряд в
качестве серии меняющихся
картинок: одна для левого глаза,
другая для правого глаза, левый,
правый и так далее. Стёкла
активных очков оснащены
специальным "затвором" на базе
жидкокристаллической
технологии, "прикрывающим"
один глаз на время показа картинки
для другого глаза. Синхронизация
очков при этом осуществляется, как
правило, посредством
специального инфракрасного
передатчика дисплея, сигнал
которого улавливается ИК-
приёмником очков. Вместо ИК
также может использоваться
радиочастотный сигнал или
интерфейс Bluetooth.
Разумеется, одевать очки нравится
не каждому, тем более что активные
очки, по идее, должны быть
тяжелее пассивных за счёт
расположенной в них электроники
и источника питания. К счастью, на
современном этапе развития
технологий для питания почти
невесомой электронной обвязки и
"ЖК-затворов" активных очков
достаточно батарейки, по размерам
не превышающим батарейку от
часов. Преимущества же
технологии огромны, поскольку
активные очки позволяют вам
смотреть HD видео с полноценной
прогрессивной развёрткой 1080p, в
то время как пассивные очки с
поляризацией при равных
условиях позволили бы смотреть
видео лишь с чересстрочной
развёрткой 1080i.
Говоря о принятии каких-либо
стандартов в современной
развлекательной индустрии, всегда
следует делать это с оговоркой, ибо
на любые, даже самые влиятельные
индустриальные ассоциации
сегодня почти всегда найдётся одна,
а то и десяток других,
продвигающих что-то
противоположное.
Между тем, объёмная картинка на
всём пути от записи 3D камерой до
воспроизведения на экране 3D
телевизора претерпевает
множество эволюций, без
стандартизации которых просто
немыслимо создание по-
настоящему массовых форматов
телевещания и распространения 3-
мерного контента. Иными словами,
если и в этой области одна или
несколько компаний примутся
"тянуть одеяло на себя", создавая
несовместимые стандарты, война, а,
следовательно, и достижение
приемлемых цен, может затянуться
надолго, и потенциальный
покупатель попросту отшатнётся от
непонятных предложений.
Именно поэтому в своё время
группа производителей 3-мерного
контента Голливуда – таких как
Disney, DreamWorks и ряд других, а
также разработчики технологий,
такие как Philips, обратились к
Ассоциации инженеров кино и
телевидения "Society of Motion
Picture and Television Engineers,
SMPTE) с предложением разработать
единый стандарт 3DTV. К августу
2008 года в SMPTE была создана
специальная комиссия "3-D Home
Display Formats Task Force",
определившая ряд ключевых
параметров стандарта 3D записи
для последующего
воспроизведения на бытовых
устройствах и компьютерах с
высоким качеством, вне
зависимости от способа доставки
контента, будь то телевещание,
диск, кабельное, спутниковое или
интернет-ТВ.
В результате под базовым
стандартом SMPTE поставили
подпись представители более 80
компаний. В процесс разработки 3D
стандартов также вовлечён ряд
других индустриальных групп,
например, Consumer Electronics
Association (CEA), 3D@home
Consortium, ITU, DVB, BDA, ARIB,
ATSC, DVD Forum, IEC и других.
Кстати, именно CEA предложила
термин 3D Active Glasses в качестве
стандартного для определения
активных 3D очков.
В качестве положительных
примеров также стоит привести
работу индустриальной группы
Moving Picture Experts Group (MPEG),
которая занимается разработкой
стандартов 3D кодирования с
середины текущего десятилетия.
Одним из первых результатов
работы группы можно назвать
разработку расширения Multiview
Video Coding (MVC) к стандарту
MPEG-4 AVC, который в настоящее
время проходит процедуру
стандартизации и уже принят
Ассоциацией Blu-ray disc в качестве
рабочего 3D формата благодаря
полноценной обратной
совместимости с традиционными 2D
плеерами Blu-ray.
Ещё один удачный пример –
принятый в июне 2009 года
стандарт HDMI v1.4, включающий в
себя подмножество различных
форматов передачи 3D контента.
Так, формат "Frame Packing", где
картинки для левого и правого
глаза "упакованы" в единый кадр с
удвоенной против стандартного
разрешения скоростью, является
обязательным для всех 3D
устройств с поддержкой HDMI 1.4.
Три разрешения, нормируемые
HDMI 1.4 - 720p50, 720p60 и
1080p24, являются обязательными
для дисплеев и как минимум один
из них должен поддерживаться
устройствами воспроизведения;
остальные разрешения и форматы
опциональны.
Пожалуй, наиболее просто
реализовать воспроизведение
качественного видео с
попеременным показом для
каждого глаза с помощью
плазменного дисплея,
высокоскоростного по своей сути и
использующего широтно-
импульсную модуляцию для
формирования уровня яркости
каждого отдельного пикселя.
Лидеры производства плазменных
панелей, компании Samsung
Electronics и Panasonic, имеют
отлично отработанные технологии
производства 3D Full-HD
плазменных телевизоров с
поддержкой активных очков и
планируют представить серийные
модели уже в 2010 году.
С ЖК-дисплеями и телевизорами
дела обстоят не так гладко.
Теоретически, для воспроизведения
видео с качеством 1080p
понадобятся активные очки и
монитор с развёрткой 120 Гц. На
практике же при такой частоте
развёртки изображение (особенно
движущееся) ввиду особенностей
3D технологии (как-никак,
переключаться синхронным
образом приходится и пикселям
дисплея, и "стёклам" очков) может
получаться смазанным или
несколько размытым, на экране
могут наблюдаться искажения в
виде дрожания изображения.
Именно поэтому для достижения
приемлемого качества эффекта 3-
мерного изображения необходим
ЖК-дисплей с 240-Гц развёрткой.
Напомню, что для ЖК-дисплеев
важен такой параметр как время
отклика, то есть, время на переход
от закрытого состояния к открытому
и обратно, указываемый в
миллисекундах. Таким образом,
для достижения 120-Гц эквивалента
скорости обновления кадра ЖК-
дисплей должен обладать
временем отклика не более 8,33 мс,
для 240-Гц – ещё в два раза
меньшим.
Столь жёсткие требования
значительным образом поднимают
цену дисплея с поддержкой 3D
режима. Вот почему некоторые
производители прибегают к разным
инженерным изыскам, чтобы
достичь "эффекта 240 Гц развёртки"
на 120-Гц дисплеях и таким
образом снизить размытость
картинки. Например, метод MEMC
(Motion Estimation and Motion
Compensation) заключается во
вставке дополнительного кадра
между оригинальными кадрами.
Другой способ, получивший
название Scanning backlight
(развёртка подсветкой, или "эффект
240"), заключается в том, что вместо
интерполяции и удвоения частоты
120 Гц, используется эффект,
получаемый путём удвоения
скорости мерцания ламп подсветки.
Словом, маркетинговые хитрости
при "достижении" 240 Гц развёртки
могут быть не менее изощрённы
как при маркировке звукового
тракта "РМРО" вместо RMS. Так что
имейте в виду.
Наконец, нельзя не упомянуть
такую перспективную 3D
технологию как дисплеи на
активно-матричных органических
светодиодах - AMOLED (Active-matrix
Organic Light Emitting Diode). В
AMOLED-дисплеях каждый пиксель
является активным источником
света, так что ему не требуется
дополнительная подсветка. Кроме
того, AMOLED-дисплеи обладают
широким охватом цветовой гаммы
и экономичны.
К сожалению, пока что такие
дисплеи очень дороги даже в
исполнении с небольшой
диагональю, к тому же в
большинстве случаев
недолговечны. В рамках выставки
CES 2010 компании Samsung и Sony
демонстрировали 3D AMOLED-
дисплеи на своих стендах, однако о
коммерциализации этой
разработки пока речи нет. Дюже
дорого.
Что будем смотреть?
На сегодняшний день, пожалуй,
лучше всего дела обстоят с
видеоиграми. Уже сейчас на рынке
присутствует достаточное
количество игрушек,
поддерживающих 3-мерный
режим, и со временем, безусловно,
их количество будет стремительно
увеличиваться.
Разумеется, широкое
распространение 3-мерного
игрового контента обязательно
внесёт в жизнь игроков много
нового. Так, разработчикам
периферии рано или поздно
придётся добавить
дополнительные кнопки для более
удобного управления процессом в
3D играх.
В то же время не исключено, что
сегодня, исходя из сегодняшних
представлений о наших
классических псевдо-3D игрушках,
мы, вполне возможно, даже
примерно не можем себе
представить, во что могут вылиться
3D развлечения.



ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Суббота, 08.01.2011, 23:30 | Сообщение # 26
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
Огромными шагами развивается 3D
кино. Помимо того, что многие
студии уже перешли к съёмке
своих кинофильмов и
анимационных лент
исключительно или
преимущественно в 3-мерном
формате, приближению всего этого
богатства к домашним 3D
кинотеатрам в значительной мере
способствует принятое
Ассоциацией продвижения Blu-Ray
(Blu-Ray Disc Association, BDA) в
конце прошлого года
спецификаций оптических дисков
для 3D-контента.
Новый 3D стандарт Blu-Ray
нормирует разрешение картинки
1080р для каждого глаза, очки с
активными затворами, кодек
Multiview Video Coding (MVC) с
расширением для ITU-T H.264
Advanced Video Coding (AVC),
поддерживаемый современными
BD-плеерами. Объём хранимых
данных для правого и левого глаз
будет превышать размер обычного
2D-контента примерно на 50%.
Главный плюс принятого стандарта
в том, что его спецификации
поддерживают обратную
совместимость устройств с
поддержкой 3D с обычными 1080р
устройствами, что позволит
выпускать фильмы с 3D-эффектом
на Blu-Ray дисках для
воспроизведения на уже
имеющихся устройствах.
Что интересно отметить, Blu-Ray 3D
также будет совместим с игровыми
приставками Sony PS3.
В качестве дополнительной
поддержки развития 3D контента –
игрового, развлекательного, можно
привести довольно популярные в
наши дни программные решения,
использующие различные
алгоритмы для конвертации 2D в
3D, от самых простых
автоматических, вроде TriDef, до
сложнейших, требующих немало
ручного труда.



ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Суббота, 08.01.2011, 23:58 | Сообщение # 27
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
Компании RealD и Master Image 3D занимаются производством очков с циркулярной поляризацией. Пара таких очков стоит на Западе всего 65 центов. Принцип работы следующий – на лампу кинопроектора устанавливается специальный фильтр, который «колеблет» картинку с частотой 144 раза в секунду, переключая циркулярную поляризацию по часовой стрелке (для правого глаза) и против часовой стрелки (для левого). Пассивные очки, соответственно, «читают» картинку, поляризованную для каждого глаза отдельно. Dolby Laboratories производит очки по цене около 28 долларов – для их работы требуется также установка специального фильтра- колеса внутри проектора, только в данном случае фильтр отсекает для каждого глаза соответствующую длину волны светового спектра, а очки «расшифровывают» каждому глазу то изображение, что предназначено для левого и правого глаз соответственно. Очки XpanD - это активные LCD очки затворного типа, их стоимость составляет примерно 50 долларов. Очки формата IMAX 3D выполнены по технологии линейной поляризации. Они недороги, хотя бытует мнение, что линейная поляризация сулит определённые неудобства при просмотре – при отклонении головы более чем на 45 градусов вбок картинка может распадаться на два изображения, появлятся нежелательные эффекты размытия и прочее. По опыту просмотра «Аватара » Кэмерона в кинотеатре IMAX 3D мы такого сказать не можем, подобных проблем замечено не было. Так какие же очки лучше ? Однозначного ответа дать нельзя – разные 3D технологии требуют разного оборудования и разных очков. Очевидно, кинотеатры выберут те очки, которые стоят подешевле, но не скажется ли это на качестве изображения? Быть может, следует отказаться от дешёвых одноразовых очков в пользу более дорогих и более хороших , которые можно использовать многократно?


ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
paradigmaДата: Понедельник, 10.01.2011, 23:29 | Сообщение # 28
Идол
Группа: Пользователи
Сообщений: 2504
Награды: 237
Статус: Offline
1. Правда ли, что качественный 3D
передается лишь по HDMI 1.4 , а по
1.3 нет?
Слышал мнение, что для 3D нужна
версия 1.4 обязательно. Я знаю, что
и на 1.3 работает 3D, но не хочется
посредственно отнестись, хочется
предусмотреть наилучший вариант.
2. И второй вопрос - изучил рынок
медиаплееров, к моему удивлению
нет медиаплеера с HDMI 1.4 ? Это
действиетльно так?

1) Нет, не обязательно.
Качественный не очень длинный
1.3b HDMI кабель вполне
справляется с Full 3D (который
покадровый а не поделенный
кадр), обычно они маркируются
high speed. Просто 1.4 гарантирует
Full 3D в самой спецификации.
2) Да, так. Возможно плеера на
новой Сигме будут поддерживать
Full 3D, но кoгда это будет ? Я бы взял
3D blu-ray плеер с поддержкой
просмотра MKV и т.д.



ДЕВИЗ:В ШАГ С МИРОМ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ-ЛУЧ СВЕТА В ТЬМЕ СУЕВЕРИЙ!
"ЛЖЕТЕХНАРЯМ"И "САМОВЛЮБЛЕННЫМ ПРОФАНАМ" НЕ МЕСТО В НАШЕМ СТРОЮ.
 
vladДата: Суббота, 15.01.2011, 15:58 | Сообщение # 29
Идол
Группа: VIP
Сообщений: 7248
Награды: 2151
Статус: Offline

RealD предлагает новую технологию универсальных 3D-очков

Американская RealD, более известная как одна из ведущих компаний в разработке 3D технологий для городских кинотеатров, разработала технологию универсальных 3D очков для просмотра 3D на экранах HDTV любых производителей.

Отсутствие совместимости между 3D платформами одна из проблем развития существующей 3D технологии с активными очками. Универсальная платформа позволит пользователям использовать 3D очки своей системы для просмотра видео в доме друга.

RealD разработала универсальный электронный чип для создания 3D очков и предлагает его всем производителям.
HDTV.ru

 
vladДата: Суббота, 15.01.2011, 16:21 | Сообщение # 30
Идол
Группа: VIP
Сообщений: 7248
Награды: 2151
Статус: Offline
Обзор телевизора с возможностью просмотра трехмерного изображения - Samsung UE46C9000

Если телевизор для вас не просто «ящик», а устройство, которое занимать как минимум некоторую заметную часть вашей жизни, то предлагаем вам обратить внимание на 3D телевизор Samsung UE46C9000 – уникальный по дизайну аппарат с LED-подсветкой.

Дизайн

Эта модель одна из немногих, в дизайне которой применен металл. Из него выполнены и окантовка экрана, и подставка. Смотрится дорого стильно. Телевизор внушает впечатление надежного и долговечного продукта hi-tech. Натуральный материал гармонично впишется в любой домашний интерьер и позволит не ломать голову над тем, куда же «вписать» телик.

Благородный дизайн телевизора дополняет нестандартное решение с пультом ДУ. Пульт оснащен большим сенсорным дисплеем, который способен дублировать изображение с экрана, а также позволяет отобразить виртуальную клавиатуру для работы с интернет-приложениями. Подобное решение применено, насколько мы знаем, впервые, и оказалось на удивление удачным.

Впечатления от работы

Качество картинки безупречное. Это же касается и цветопередачи. Samsung UE46C9000 полностью готов к воспроизведению 3D, специальные активные очки входят в комплект. От качества изображения не отстает от картинки и звук. Этот телевизор вполне можно использовать без внешней акустики.

Просмотр домашнего 3D оказался куда более захватывающим, чем в стерео-кинотеатре. На экране телевизора изображение казалось более объемным и натуральным, чем даже в самых продвинутых трехмерных залах. Кроме того, эффекты двоения и размывания изображения, как в 3D кинотеатре, отсутствовали.

В плане технических характеристик модель также показала себя с лучшей стороны. Уже в базовой комплектации телевизор Samsung UE46C9000 оснащен встроенным модулем Wi-Fi, поддержкой воспроизведения практически всех мультимедийных форматов по USB и обладает возможностью выхода в сеть интернет. Стоит отметить, что возможности выхода в интернет не ограничиваются воспроизведением видео и аудио с определенных ресурсов, а есть возможность скачивать виджеты, которые существенно расширяют базовую функциональность ТВ. А еще эта модель умеет записывать изображение с телевизора на внешние USB-диски. То есть, по сути, телевизор перенял функции популярных когда-то видеомагнитофонов.

Вердикт

Как телевизору, который будет диктовать моду на технологии ближайшего будущего, мы присуждаем Samsung UE46C9000 звание «Выбор редации».

Технические характеристики

Телевизор Samsung UE46C9000SW

Экран, дюймов 46
Тип экрана 3D LED
Разрешение 1920x1080
HDMI /VGA/ +/+
Компонентный вход /SCART /Композитный вход +/+/+
USB/Ethernet/Wi-Fi +/+/+
Встроенные динамик 2х15 Вт
Размеры с подставкой 969,4x687,3x306,1 мм
Вес с подставкой 21,8 кг

TopWords

 
Форум » Обо всем » Электроника » Всё о 3D Видео.Технологии и оборудование.
Страница 2 из 4«1234»
Поиск: